🌅 场景
lord of the rings mountainous, cavern, a painting by alan koz, titled shelby, in the style of digital fantasy landscapes, plein air scenes, whistlerian, cryengine, flat perspective, detailed sketches, flat brushwork --style raw --c 3 |
《魔戒》山脉洞穴,由Alan Koz绘制的一幅名为《Shelby》的油画,采用数字幻想风景的风格,现场绘画场景,惠斯勒风格,CryEngine引擎,平面透视,详细素描,平面刷法,风格原始,色彩强度3。 |
环境
在Midjourney中,我最喜欢的事情之一就是尝试创造尽可能大的空间。小时候,我玩过一个叫做《巨像之影》的游戏。游戏的大部分时间都是骑马穿越广阔的虚无之地(偶尔你会击败巨大的巨像)。
这肯定给我留下了一些印象,因为我总是寻找那些让我产生相同感觉的电影和游戏。那些让观众充满崇高奇迹和微小感的作品。
structure inside of trees , game of thrones, sargent and craig mullins, concept, digital fantasy landscapes, plein air, cryengine, dynamic perspective, detailed sketches, flat brushwork --c 3 --ar 16:9 |
树内结构,类似《权力的游戏》,融合了Sargent和Craig Mullins的风格,概念设计,数字幻想风景,野外绘画,CryEngine引擎,动态透视,详细素描,平面刷法,色彩强度3,长宽比16:9。 |
lord of the rings mountainous, cavern, a painting by alan koz, shelby, in the style of digital fantasy landscapes, plein air scenes, cryengine, flat perspective, detailed sketches, flat brushwork --ar 2:1 --style raw |
《"Lord of the Rings" 山脉洞穴,一幅由Alan Koz创作的油画,标题为 "Shelby",采用数字幻想风景的风格,现场绘画场景,CryEngine引擎,平面透视,详细素描,平面刷法,风格原始,长宽比2:1。 |
arches snow cap , a painting, alan koz, titled shelby, in the style of digital fantasy landscapes, plein air, cryengine, flat perspective, detailed sketches, flat brushwork, in exotic tapestries, cryengine, tableaus, panoramic scale, derek gores, uhd, sparth, cinematic --ar 2:3 --s 60 --style raw | tree person, a painting, alan koz, titled shelby, in the style of digital fantasy landscapes, plein air, cryengine, flat perspective, detailed sketches, flat brushwork, in exotic tapestries, cryengine, tableaus, panoramic scale, derek gores, uhd, sparth, cinematic --ar 2:3 --s 60 --style raw |
"Arches Snow Cap",由Alan Koz创作的一幅油画,标题为 "Shelby",采用数字幻想风景的风格,现场绘画场景,CryEngine引擎,平面透视,详细素描,平面刷法,在异国挂毯中,CryEngine引擎,画面,全景尺度,Derek Gores,UHD,Sparth,电影感,长宽比2:3,色彩饱和度60,风格原始。 | "Tree Person," 由Alan Koz创作的一幅油画,标题为 "Shelby",采用数字幻想风景的风格,现场绘画场景,CryEngine引擎,平面透视,详细素描,平面刷法,在异国挂毯中,CryEngine引擎,画面,全景尺度,Derek Gores,UHD,Sparth,电影感,长宽比2:3,色彩饱和度60,风格原始。 |
The ethereal kingdom of Elaria, bathed in the shimmering glow of moonlight, cinematic, Celestine Azure, craig mullins. --ar 16:9 --v 5 |
"Elaria的虚幻王国",沐浴在月光的闪烁光辉中,具有电影感,采用Celestine Azure风格,由Craig Mullins创作。长宽比16:9,视觉效果5。 |
fairy glade, A shimmering meadow where ethereal beings , game of thrones, sargent and craig mullins, concept, digital fantasy landscapes, plein air, cryengine, dynamic perspective, detailed sketches, flat brushwork --c 3 --ar 16:9 |
"仙境林地",一片闪烁的草地,充满虚幻生物,类似《权力的游戏》,融合了Sargent和Craig Mullins的风格,概念设计,数字幻想风景,野外绘画,CryEngine引擎,动态透视,详细素描,平面刷法,色彩强度3,长宽比16:9。 |
the lord of the rings, flat brushwork, mysterious jungle, valley, 2d game art, fantasy illustration, naturalistic composition, cinematic, speedpainting --ar 3:2 --style raw |
《魔戒》平面刷法,神秘的丛林和峡谷,2D游戏艺术,奇幻插画,自然主义构图,电影感,速绘,长宽比3:2,风格原始。 |
epic view, aerial, sky falling down, a painting, paul klee, Albert Bierstadt, digital fantasy landscapes, plein air, cryengine, brushstrokes, flat perspective, sparth, cinematic --ar 3:2 --s 80 |
"史诗景观,空中俯瞰,天空坠落",一幅由Paul Klee和Albert Bierstadt的绘画风格为灵感创作的数字幻想风景,采用Plein Air绘画风格,CryEngine引擎,刷法多样,平面透视,Sparth风格,电影感,长宽比3:2,色彩饱和度80。 |
age of empires, hazy, a damn gigantic river, in the style of wu guanzhong, jessica rossier, industrial, brutalist, strange, playing with light and shadow, brushstrokes visible richard wright --ar 2:3 --v 5.1 | age of empires, underwater, diving, deep dark, in the style of wu guanzhong, jessica rossier, industrial, brutalist, strange, playing with light and shadow, brushstrokes visible richard wright --ar 2:3 --v 5.1 |
"帝国时代"风格,朦胧中的一条巨大的河流,采用吴冠中和Jessica Rossier的绘画风格,具有工业感、野蛮主义和奇异感,运用光影,可见刷法,Richard Wright风格。长宽比2:3,视觉效果5.1。 | "帝国时代"风格,水下潜水,深邃黑暗,采用吴冠中和Jessica Rossier的绘画风格,具有工业感、野蛮主义和奇异感,运用光影,可见刷法,Richard Wright风格。长宽比2:3,视觉效果5.1。 |
建筑
在Midjourney中创建建筑时,我强烈推荐使用现实生活中的建筑师。这些名字将使您的创作更加有趣,无论您是创建当代还是古代建筑。
massive monolithic scale cinematic masterpiece, festival, ancient castle brutalist le corbusier , crop, stunning architecture, mood, aerial view, photorealistic --ar 16:9 |
巨大的单体规模,宏伟的电影杰作,节日,古堡采用布鲁塔利斯特风格(Le Corbusier),裁剪,令人惊叹的建筑,情感,俯瞰视角,照片般逼真,长宽比16:9。 |
massive monolithic scale cinematic masterpiece, spring equinox festival, ancient brutalist village, crop, stunning architecture, jubiliant mood, aerial view, photorealistic --ar 16:9 |
巨大的单体规模,宏伟的电影杰作,春分节庆典,古老的布鲁塔利斯特村庄,裁剪,令人惊叹的建筑,欢腾的氛围,俯瞰视角,照片般逼真,长宽比16:9。 |
massive monolithic scale cinematic masterpiece, spring equinox festival, ancient brutalist village, crop, stunning architecture, jubiliant mood, aerial view, photorealistic --ar 16:9 |
巨大的单体规模,宏伟的电影杰作,春分节庆典,古老的布鲁塔利斯特村庄,裁剪,令人惊叹的建筑,欢腾的氛围,俯瞰视角,照片般逼真,长宽比16:9。 |
dynamic composition, the shire, lord of the rings, festival, hilly houses, a forest, ancient, jubilant mood, sunlight streaming through clouds, lens flare, aerial view, painterly --ar 16:9 |
动态构图,夏尔区(The Shire),《魔戒》中的节庆,多山的房屋,一片森林,古老的场景,欢欣的氛围,阳光透过云层洒下,镜头光晕 ,俯瞰视角,油画效果,长宽比16:9。 |
室内场景
室内场景中,我们试图传达整体空间的感觉,同时保持场景的趣味性。室内场景本质上是矩形。那么,如何使其不再显得单调呢?
isometric perspective overview, concept sketches, a workshop for dwarves interior, grayscale, sketch, marker, scratchy --ar 16:9 | perspective, concept sketches, a workshop for dwarves interior, grayscale, sketch, marker, scratchy --ar 16:9 |
等距透视视角概述,概念草图,矮人的工坊室内场景,灰度,素描,马克笔,粗糙感,长宽比16:9。 | 透视,概念草图,矮人的工坊室内场景,灰度,素描,马克笔,粗糙感,长宽比16:9。 |
grand duchess library, meticulous, military, gigantic scale, core, serene, james paick, ue5 --ar 4:3 |
"大公爵图书馆",精心设计,带有军事氛围,巨大的规模,核心区域,宁静感,由James Paick设计,使用UE5引擎,长宽比4:3。 |
城市与街道
James Gurney最初为《国家地理》杂志绘制恐龙的插画。基于这些画作,他受到启发,创作了《恐龙岛》系列,设定在一个想象中的岛上,人类和智能恐龙共存。
Gurney对世界构建的每个方面都付出了极大的关注,使他的书籍走红全球。 这一切都是为了说,构建世界远非仅仅输入一些提示那么简单!很容易创造出由陈词滥调构成的死气沉沉的地方。但当我们开始思考我们的城市和建筑的文化和历史,我们的居民以及他们的生活时,我们可以开始为我们的城市注入更多生命。
stairway to an ancient library, crowds bustling past, ancient city greek, european, dynamic composition, craig mullins, sparth, masterful strokes legendary --ar 16:9 |
通往古老图书馆的楼梯,人群熙熙攘攘,古希腊式的古老城市,欧洲风格,动态构图,由Craig Mullins和Sparth设计,巧妙的笔触传奇,长宽比16:9。 |
street scene, Medieval Scandinavian architecture, van gogh , JRPG, pixiv, muted colors, minimalism, --style raw --ar 2:1 |
街头场景,中世纪斯堪的纳维亚建筑,梵高风格,日式角色扮演游戏(JRPG),Pixiv风格,柔和的色彩,极简主义,原始风格,长宽比2:1。 |
studio ghibli style street, neat, lifelike, pixiv, German architecture, inspired by Romanesque, Gothic, Renaissance --ar 16:9 |
吉卜力工作室风格的街景,整洁,栩栩如生,Pixiv风格,德国建筑,灵感来自罗曼式、哥特式和文艺复兴风格,长宽比16:9。 |
arches, gateway of an ancient town, crowds bustling past, ancient city greek, european, dynamic composition, craig mullins, sparth, masterful strokes legendary --ar 16:9 --v 5.1 |
拱门,古老城镇的入口,人群熙熙攘攘,古希腊式的古老城市,欧洲风格,动态构图,由Craig Mullins和Sparth设计,巧妙的笔触传奇,长宽比16:9,垂直视角5.1。 |
a painting of a man in a boat in front of a building, detailed ship sails, in exotic tapestries, cryengine, tableaus, panoramic scale, derek gores, uhd, sparth, cinematic --ar 3:2 --v 5.1 | a painting of a man in a boat in front of a building, detailed ship sails, in exotic tapestries, cryengine, tableaus, panoramic scale, derek gores, uhd, sparth, cinematic --ar 2:3 --v 5.1 |
一幅画,一个男人在建筑物前的船上,详细的船帆,异国情调的挂毯,哭泣,画面,全景比例,德里克·戈尔斯,UHD,斯帕斯,电影 --AR 3:2 --V 5.1。 | 一幅画,一个男人在建筑物前的船上,详细的船帆,异国情调的挂毯,哭泣,画面,全景比例,德里克·戈尔斯,UHD,斯帕斯,电影 --AR 2:3 --V 5.1 |
an old street in a medieval JRPG setting, tavern is well lit and hints at lively interior, dino valls, spatial perspective concept art, lively street scenes, luke fildes, uhd image, feng zhu, masamune shirow, renaissance --ar 3:2 --v 5 |
中世纪 JRPG 环境中的一条老街,酒馆光线充足,暗示着热闹的室内装饰、恐龙谷、空 间透视概念艺术、活泼的街景、卢克·菲尔德斯、超高清图像、凤凰、士郎政宗、文艺复兴时期 --AR 3:2 --V5 |
mtg, a roman city, dynamic scene perspective, in the style of wu guanzhong, jessica rossier, tender depiction of nature, playing with light and shadow, sketch-like, visible brushstrokes, posuka demizu --ar 8:3 --v5.1x |
MTG,罗马城市,动态场景透视,以吴冠中、杰西卡·罗西尔的风格,温柔地描绘自然,玩转光影,素描般,可见的笔触,波苏卡·德米祖 --AR 8:3 --v5.1x |
medieval city is painted with big dragons flying over it, in the style of contrast of light and dark, artgerm, dusty, passage, flattened perspective, romantic ruins, dark white and orange --ar 2:3 --style raw | the dragon attacking with fire, fire dragon, in the style of shwedoff, extreme angle, rob liefeld, highly detailed, michael malm, contained chaos --ar 4:3 |
中世纪的城市被描绘成大龙飞过它,以明暗对比的风格,艺术,尘土飞扬,通道,扁平透视,浪漫的废墟,深白色和橙色 --AR 2:3 --风格原始 | 用火攻击的龙,火龙,以Shwedoff的风格,极端角度,Rob Liefeld,高度详细,Michael Malm,包含混乱--AR 4:3 |
Isometric clean pixel art, medieval town center craig mullins sparth, JRPG, pixiv, muted colors, minimalism, --style raw --v 5.1 | Isometric clean pixel art, carpenter's workshop craig mullins sparth, JRPG, pixiv, muted colors, minimalism, --style raw --v 5.1 |
等距干净像素艺术,中世纪市中心克雷格·穆林斯(Craig Mullins)斯帕斯,JRPG,pixiv,柔和的色彩,极简主义,--风格原始--v 5.1 | 等距干净像素艺术,木匠工作室克雷格·穆林斯·斯帕斯,JRPG,像素,柔和的色彩,极简主义,--风格原始--v 5.1 |
Isometric clean pixel art image apothecary, JRPG, by Otake Chikuha, featured on pixiv, muted colors with minimalism, --c 1 --s 80 --ar 2:3 --style raw | Isometric clean pixel art image weapon shop, JRPG, by Otake Chikuha, featured on pixiv, muted colors with minimalism, --c 1 --s 80 --ar 2:3 --style raw | Isometric clean pixel art image of a mill by the water, JRPG, by Otake Chikuha, featured on pixiv, muted colors with minimalism, --c 1 --s 80 --ar 2:3 |
等距干净像素艺术图像药剂师,JRPG,作者:Otake Chikuha,在pixiv上出现,柔和的色彩与极简主义,--c 1 --s 80 --ar 2:3 --style raw | 等距干净像素艺术图像武器商店,JRPG,由Otake Chikuha设计,在pixiv上出现,柔和的色彩与极简主义,--c 1 --s 80 --ar 2:3 --style raw | 水边磨坊的等距干净像素艺术图像,JRPG,Otake Chikuha,在pixiv上展出,柔和的色彩与极简主义,--c 1 --s 80 --ar 2:3 |
public bath, light, Isometric clean pixel art, craig mullins sparth, JRPG, pixiv, muted colors, minimalism --v 5.1 | game dungeon layout, luminosity, Isometric clean pixel art, craig mullins sparth, JRPG, pixiv, muted colors, minimalism, --style raw --v 5.1 |
公共浴池, 光, 等距干净像素艺术, 克雷格·穆林斯 sparth, JRPG, pixiv, 柔和的色彩, 极简主义 --v 5.1 | 游戏地牢布局、亮度、等距干净像素艺术、克雷格·穆林斯、JRPG、pixiv、柔和色彩、极简主义、--style raw --v 5.1 |
单元格着色风格
灵感来自《塞尔达传说:旷野之息》等游戏和动漫游戏改编。
the legend of zelda breath of the wild map, castle and plateau, krenz cushart, hilly area with a view --ar 4:3 | cushart, chinese traditional, dynamic outdoor shots, light beige orange, kabuki theater, kōji morimoto, symbolic props --ar 4:3 --v 5.1 | the legend of zelda breath of the wild map, a dream that was rome, in the style of krenz cushart, dynamic outdoor, cinematic, light, kabuki, kōji morimoto, symbolic --ar 4:3 |
塞尔达传说:荒野之息地图,城堡 和高原,克伦茨库沙特,丘陵地区,景观 --AR 4:3 | 库沙特,中国传统,动态户外镜头,浅米色橙色,歌舞伎剧场,森本浩二,象征性道具--AR 4:3 --V 5 1 | 塞尔达传说 荒野之息地图,罗马之梦,克伦茨·库沙特风格,动态户外,电影,光,歌舞伎,森本浩二,象征 --AR 4:3 |
the legend of zelda breath of the wild map, castle and plateau, krenz cushart, hilly area with a view --ar 4:3 | pencil sketch , the legend of zelda breath of the wild map, great spirit tree, krenz cushart, interesting perspective --ar 4:3 | the legend of zelda breath of the wild map, great spirit tree, krenz cushart, looking up |
《塞尔达传说:荒野之息》地图,包括城堡和高原,由Krenz Cushart设计,丘陵区域,展望美景,长宽比4:3。 | 铅笔素描,塞尔达传说:荒野之息地图,伟大的精灵树,由Krenz Cushart设计,有趣的透视,长宽比4:3。 | 《塞尔达传说:荒野之息》地图,伟大的精灵树,由Krenz Cushart设计,俯视。 |
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《塞尔达传说:荒野之息》地图,包括城堡和高原,由Krenz Cushart设计,丘陵区域,展望美景,长宽比4:3。 | 《塞尔达传说:荒野之息》地图,包括城堡和高原,由Krenz Cushart设计,丘陵区域,展望美景,长宽比4:3。 | 《塞尔达传说:荒野之息》地图,包括城堡和高原,由Krenz Cushart设计,丘陵区域,展望美景,长宽比4:3。 |
weapons shop, the legend of zelda breath of the wild map, krenz cushart, perspective dynamic from above, architectural --ar 4:3 | weapons shop, the legend of zelda breath of the wild map, krenz cushart, perspective dynamic from above, architectural --ar 4:3 |
武器商店,塞尔达传说:荒野之息地图,由Krenz Cushart设计,俯视的动态透视,建筑风格,长宽比4:3。 | 武器商店,塞尔达传说:荒野之息地图,由Krenz Cushart设计,俯视的动态透视,建筑风格,长宽比4:3。 |
the legend of zelda breath of the wild map, dungeon layout, krenz cushart, architectural perspective --ar 4:3 | the legend of zelda breath of the wild map, dungeon layout, krenz cushart, architectural perspective --ar 4:3 |
《塞尔达传说:荒野之息》地图,地牢布局,由Krenz Cushart设计,建筑透视,长宽比4:3。 | 《塞尔达传说:荒野之息》地图,地牢布局,由Krenz Cushart设计,建筑透视,长宽比4:3。 |
the legend of zelda breath of the wild map, krenz cushart, chinese traditional, dynamic outdoor shots, light beige orange, kabuki theater, kōji morimoto, symbolic props --ar 4:3 --v 5.1 | the legend of zelda breath of the wild map, krenz cushart, chinese traditional, dynamic outdoor shots, light beige orange, kabuki theater, kōji morimoto, symbolic props --ar 4:3 --v 5.1 |
《塞尔达传说:荒野之息》地图,由Krenz Cushart设计,融入了中国传统、动态的户外镜头,浅米橙色调,歌舞伎剧院、森山大道风格,富有象征意义的道具,长宽比4:3,垂直视角5.1。 | 《塞尔达传说:荒野之息》地图,由Krenz Cushart设计,融入了中国传统、动态的户外镜头,浅米橙色调,歌舞伎剧院、森山大道风格,富有象征意义的道具,长宽比4:3,垂直视角5.1。 |
迪士尼风格
Disney CGI风格的特点之一是更加平滑的纹理。
docked boat, beautiful day, disney animation, pixar animation, vray blender, art of frozen, CGI, octane render --ar 3:2 | A medieval town bustling, beautiful day, disney animation, pixar animation,vray blender, art of frozen, CGI, octane render --ar 3:2 |
停靠的船、美好的一天、迪士尼动画、皮克斯动画、vray 搅拌机、冰冻艺术、CGI、辛烷渲染 --ar 3:2 | 中世纪小镇熙熙攘攘,美好的一天,迪士尼动画,皮克斯动画,vray 搅拌机,冰雪奇缘艺术,CGI,辛烷渲染 --ar 3:2 |
docked boat, beautiful day, disney animation, pixar animation, vray blender, art of frozen, CGI, octane render --ar 3:2 | ramen shop counter , beautiful day, disney animation, pixar animation, vray blender, art of frozen, CGI, octane render --ar 3:2 |
停泊的船只,在美好的一天中,采用迪士尼和Pixar动画的风格,使用V-Ray Blender和Octane Render渲染,参考了《冰雪奇缘》的艺术设计,长宽比3:2。 | 拉面店柜台,在美好的一天中,采用迪士尼和Pixar动画的风格,使用V-Ray Blender和Octane Render渲染,参考了《冰雪奇缘》的艺术设计,长宽比3:2。 |
cozy tavern, hearth and hearts, disney animation, pixar animation, vray blender, art of frozen, CGI, octane render --ar 2:1 | wizard potion shop counter , beautiful day, disney animation, pixar animation, vray blender, art of frozen, CGI, octane render --ar 2:1 --v 5.1 | A medieval town bustling, beautiful day, disney animation, pixar animation, vray blender, art of frozen, CGI, octane render --ar 3:1 --v 5.1 |
舒适的酒馆,炉火和热情,采用迪士尼和Pixar动画的风格,使用V-Ray Blender和Octane Render渲染,参考了《冰雪奇缘》的艺术设计,长宽比2:1。 | 《巫师魔药店柜台,在美好的一天中,采用迪士尼和Pixar动画的风格,使用V-Ray Blender和Octane Render渲染,参考了《冰雪奇缘》的艺术设计,长宽比2:1,垂直视角5.1。 | 一座中世纪的小镇繁华的场景,在美好的一天中,采用迪士尼和Pixar动画的风格,使用V-Ray Blender和Octane Render渲染,参考了《冰雪奇缘》的艺术设计,长宽比3:1,垂直视角5.1。 |
weaponmaster's shop, disney animation, pixar animation, vray blender, art of frozen, CGI, octane render --ar 3:2 --v 5.1 |
武器大师的店铺,采用迪士尼和Pixar动画的风格,使用V-Ray Blender和Octane Render渲染,参考了《冰雪奇缘》的艺术设计,长宽比3:2,垂直视角5.1。 |
超界(Overworlds)
超界(Overworlds)是视频游戏中连接所有级别或位置的区域。在这里,你可以选择各种各样的风格。
lord of the rings, ancient map, the Earth, fantasy picture style + fantasy exaggeration + multiple climates and terrain and biomes, cinematic, 8k, detailed --ar 3:2 --v 5.1 | eragon games of thrones, fantasy ancient map on parchment, multiple climates and terrain and biomes, compass, detailed --ar 3:2 --v 5.1 |
《魔戒》风格的古老地图,以奇幻图画风格为基础,融入奇幻夸张、多种气候、地形和生态系统,具有电影感,分辨率8K,详细展示,长宽比3:2,垂直视角5.1。 | 《龙骑士》和《权力的游戏》风格的奇幻古老地图,绘制在羊皮纸上,展示多种气候、地形和生态系统,包括指南针,详细展示,长宽比3:2,垂直视角5.1。 |
delicately expressed real world ancient map, the Earth, fantasy picture style + fantasy exaggeration + Nepal of Mount Everest + huge sinkhole in the middle of the Pacific + snow-covered Antarctica + desert in the Middle East, cinematic, 8k, detailed, digital painting, immense details, intricate details, anime in ghibli studio style, 2D anime, anime by hayao miyazaki --ar 3:2 --v 5.1 |
细腻表达的真实世界古老地图,采用奇幻画风+奇幻夸张+珠穆朗玛峰的尼泊尔+太平洋中央的巨大天坑+被雪覆盖的南极洲+中东的沙漠,呈现电影感的8K详细数字绘画,融合了极大的细节,以及宫崎骏工作室风格的2D动漫和动漫风格,纵横比3:2,垂直视角5.1。 |
moebius, real world ancient map, the Earth, fantasy picture style + fantasy exaggeration + Nepal of Mount Everest + huge sinkhole in the middle of the Pacific snow-covered Antarctica + desert in the Middle East, cinematic, 8k, detailed, digital painting, immense details, intricate details, anime in ghibli studio style, 2D anime, anime by hayao miyazaki --ar 3:2 --v 5.1 |
Moebius,真实世界古老地图,地球,奇幻画风+奇幻夸张+珠穆朗玛峰的尼泊尔+太平洋中央的巨大天坑+被雪覆盖的南极洲+中东的沙漠,呈现电影感的8K详细数字绘画,融合了极大的细节,以及宫崎骏工作室风格的2D动漫和动漫风格,纵横比3:2,垂直视角5.1。 |
studio ghibli style, ancient map, the Earth, fantasy picture style + fantasy exaggeration + multiple climates and terrain and biomes, cinematic, 8k, detailed --ar 3:2 --v 5.1 |
吉卜力工作室风格,古老地图,地球,奇幻画风+奇幻夸张+多种气候和地形和生态区,呈现电影感的8K详细数字绘画,纵横比3:2,垂直视角5.1。 |
moebius, real world ancient map, the Earth, fantasy picture style + fantasy exaggeration + Nepal of Mount Everest + huge sinkhole in the middle of the Pacific + snow-covered Antarctica + desert in the Middle East, cinematic, 8k, detailed, digital painting, immense details, intricate details, anime in ghibli studio style, 2D anime, anime by hayao miyazaki --ar 3:2 --v 5.1 |
Moebius 风格,现实世界古老地图,地球,奇幻画风 + 奇幻夸张 + 尼泊尔的珠穆朗玛峰 + 太平洋中央的巨大漩涡 + 被积雪覆盖的南极洲 + 中东的沙漠,电影感,8K,详细,数码绘画,丰富细节,精密细节,吉卜力工作室风格的2D动漫,宫崎骏动画风格,纵横比3:2,垂直视角5.1。 |
ancient map, the Earth, fantasy picture style + fantasy exaggeration + multiple climates and terrain and biomes, cinematic, 8k, detailed --ar 2:3 --v 5.1 | delicately expressed real world ancient map, the Earth, fantasy picture style + fantasy exaggeration + Nepal of Mount Everest + huge sinkhole in the middle of the Pacific, detailed, digital painting, immense details, intricate details anime in ghibli studio style, 2D anime, anime by hayao miyazaki --ar 2:3 --v 5.1 |
古老地图,描绘地球,采用幻想画风+幻想夸张+多种气候和地形与生态系统,呈现出电影感觉,8K 渲染,细节丰富 --长宽比 2:3 --垂直透视度 5.1 | 精致呈现的现实世界古老地图,描绘地球,采用幻想画风+幻想夸张+珠穆朗玛峰的尼泊尔 + 太平洋中央的巨大天坑,细致入微的数字绘画,繁复的细节,吉卜力工作室风格的二维动漫,宫崎骏的动漫 --长宽比 2:3 --垂直透视度 5.1 |
奇幻地图
奇幻地图是该类型作品的一个稳定元素,可以在书籍、电影和游戏中找到。
a fantasy RPG map of the world, rebecca guay, ink, jean-baptiste monge --ar 2:1 --v 5.1 |
一幅由Rebecca Guay和Jean-Baptiste Monge绘制的奇幻RPG世界地图,采用了墨水的风格,宽高比为2:1,图像版本为5.1。 |
inked, trails, mountains, sea, weathered crests, LOTR-inspired fantasy map, fabled realm --ar 3:2 --v 5.1 |
一幅采用墨水风格的地图,展示了蜿蜒的小径、崇山峻岭、汹涌的大海和风化的山脊。这是一张受《指环王》启发的奇幻地图,宽高比为3:2,图像版本为5.1。 |
素描
素描非常适合创作“古老”文物。
renaissance basilica, architectural diagram, isometric view, furniture, urban area, sketch style, architect drawing --ar 2:1 --v 5.1 | architectural diagram, isometric view, castle spanish, furniture, urban area, sketch style, architect drawing --ar 2:1 --v 5.1 | goblin fortress, architectural diagram, isometric view, furniture, urban area, sketch style, architect drawing --ar 2:1 --v 5.1 |
文艺复兴式大教堂,建筑图解,等距视图,家具,城市区域,素描风格,建筑图纸 --ar 2:1 --v 5.1 | ||
建筑图解,等距视图,西班牙城堡,家具,城市区域,素描风格,建筑图纸 --ar 2:1 --v 5.1 | 哥布林要塞,建筑图解,等距视图,家具,城市区域,素描风格,建筑图纸 --ar 2:1 --v 5.1 |
architectural diagram, Roman aqueduct, isometric view, hellenic, furniture, urban, sketch style, architect drawing --ar 2:1 --v 5.1 |
建筑图解,罗马引水渠,等距视图,希腊式,家具,城市,素描风格,建筑图纸 --ar 2:1 --v 5.1 |